AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……,再问怎么做”。……,我链接也放在下面的参考

orochi2k:开发日志#43 帷幕与编辑所有游戏中地图的自由

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29802

实际,我并不确定怎么把这段内容描述在更新日志而不引发过度的剧透。……不过,这段故事跨越了一段有趣的人类历史,以及一个游戏世界与现实世界中的分歧点。……有人曾经说过,那些为了片刻的安全而从根本放弃了自由的人们,也许终有一日既不会得到安全,也无法再奢求自由

回声之夜(Echo Night)

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某日理查收到了一封,在署名父亲的信封中,只有一未曾见过的小钥匙。……这封就是之后奇妙体验的开始,当时的他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋无故失踪的豪华客轮

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……事后反思,游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……世界大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

o028k:Pyrojewel

indienova.com/u/o028k/blogread/23546

你看,在这个小小的游戏,在这片森林,住着三个同样逃避现实的人。……我们都不知道未来该怎么选择,已经没有逃避的地方了。……而我是那个清醒的人,是那个被留下的人,是那个眼睁睁看着她在我面前一点点我遗忘,却无能为力的人

Pyrojewel

indienova.com/indie-game-review/pyrojewel-firewatch/

你看,在这个小小的游戏,在这片森林,住着三个同样逃避现实的人。……而我是那个清醒的人,是那个被留下的人,是那个眼睁睁看着她在我面前一点点我遗忘,却无能为力的人。……或者面对残酷的人生,或者死去。在这个游戏,还有一个逃避现实的人。那即是玩家,我

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……,或者是自己玩别的游戏的时候,脑袋偶尔会蹦出来一些点子。……然后第二天醒了,冷静一下,又觉得不行,因为虽然我这个游戏是做给小部分玩的,但肯定也会有人通关的,我怎么也得给这更小的通关的人奖励

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